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大家应该焦虑的是 ,自己基于现在的内容可以变成什么样的公司 ,那个公司可能是基于你有了这个起点才可以做的,但是做完之后可能跟你现在做的内容不完全是一件事情 。HTC要进入这个行业 ,仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。
据娱乐产业垂直自媒体“娱乐资本论”统计分析,2016年IP电影达到25部 ,总票房近60亿元 。 36氪创始人刘成城 内容创业的天花板,在于品牌 刘成城(36氪) :内容创业发展的临界点,在于媒体能否成为一个品牌。因为它的内容值得我去付费;衍生品也很强,比如我们投资的“军武次位面”,做T恤一天卖了一万件;此外 ,做线下活动也很有潜力 ,比如军武组织大家去俄罗斯军事旅游。
嘉宾互动环节 问题1 :如何持续生产高质量原创内容 ,内容创意快枯竭了应该如何应对? 莫小棋 :对内容生产者来说 ,这是最折磨我们的根本性问题,我也在困扰当中 ,每个内容都是爆款不太可能 ,但非常非常重要的是要保持长久出产内容的热情和能力 。 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说 ,他们的特征和需求也是非常明显的 : 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验 ,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家 ,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏 ,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后 、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。电子商务领域的印度阿里京东-Flipkart和Snapdeal,共享出行领域的印度滴滴-Ola,移动支付领域的印度支付宝Paytm。